Diese Nutzungsbedingungen sind die Vereinbarung zwischen dir und Problem Forge über die Website. Bitte lies sie, bevor du ein Konto anlegst. Die Regeln nennen die Einzelheiten des Wettbewerbs. Wenn diese Nutzungsbedingungen und eine andere Seite der Website sich widersprechen, gelten diese Nutzungsbedingungen. Die einzige Ausnahme ist eine Prämie: Für sie gelten ihre eigenen Bedingungen.
Wer wir sind
Die Website wird von Problem Forge, LLC betrieben, einer Limited Liability Company nach dem Recht von Washington, in den Vereinigten Staaten. In diesen Bedingungen meinen „Problem Forge“, „wir“ und „uns“ Problem Forge, LLC. „Die Website“ meint problemforge.com und alles, was sie anbietet, auch die API und das Prüfprogramm. „Du“ meint die Person, die die Website nutzt.
Du kannst uns unter admin@problemforge.com schreiben.
Zustimmung zu diesen Nutzungsbedingungen
- Die öffentlichen Seiten kannst du lesen, ohne irgendetwas zuzustimmen.
- Um ein Konto anzulegen, musst du das Kästchen ankreuzen, mit dem du bestätigst, dass du diese Nutzungsbedingungen und die Datenschutzhinweise gelesen hast. Mit dem Kreuz stimmst du diesen Nutzungsbedingungen zu.
- Wenn du nicht zustimmst, lege kein Konto an. Wenn du schon eines hast, kannst du es jederzeit in den Einstellungen löschen.
Was die Website ist
Die Website ist ein Spiel. Jeden Monat bietet sie neue Leitern mit schweren Problemen. Sie ist zum Spaß und zum Lernen da. Sie ist kein Test, kein Jobangebot und kein Dienst mit einem zugesagten Ergebnis.
Die Beta
Die Beta läuft bis einschließlich 2026-11-30. Die Website öffnet ganz am 2026-12-01 um 00:00 UTC. Während der Beta gilt:
- Es kann etwas kaputtgehen. Seiten, Dateien und das Prüfprogramm können sich ändern.
- Wir können Ranglisten und Statistiken korrigieren oder zurücksetzen, wenn ein Fehler sie verändert hat. Wir sagen es dann auf der Website.
- Die Schwierigkeit mancher Sprossen kann falsch sein.
- Während der Beta gibt es keine Preise. Keine Prämie ist offen: Du kannst die Instanz einer Prämie ansehen, aber keine Antworten senden.
- Für die Registrierung brauchst du einen Einladungscode. Ein Code ist für eine Person.
- Dein Konto und dein Fortschritt bleiben, wenn die Beta endet, außer wir sagen dir vor ihrem Ende auf der Website etwas anderes.
- Diese Nutzungsbedingungen können sich ändern, wenn die Beta endet. Wenn die Änderung wichtig ist, bitten wir dich, das Kästchen noch einmal anzukreuzen.
Gäste
- Du kannst jede Seite ohne Konto lesen.
- Gäste können die Probeaufgaben auf der Seite jedes Problems ausprobieren. Jede Probeaufgabe kommt mit ihrer Antwort.
- Gäste bekommen kein Cookie. Wir zeichnen ihre Besuche nicht auf; siehe die Datenschutzhinweise.
- Gäste können nicht klettern, uns keine Antworten senden, in keiner Rangliste erscheinen und keine Prämie beantragen.
Dein Konto
- Zum Klettern meldest du dich mit Google oder GitHub an, oder mit einem Code, den wir an deine E-Mail-Adresse senden.
- Beim ersten Mal musst du ein Kästchen ankreuzen. Damit bestätigst du, dass du diese Nutzungsbedingungen und die Datenschutzhinweise gelesen hast. Ohne das Kreuz wird kein Konto angelegt.
- Wir speichern, wann du das Kästchen angekreuzt hast und welche Fassung der Nutzungsbedingungen es war.
- Von Google oder GitHub speichern wir nur eine Kennung, die zeigt, dass du es bist. Wir fragen sie nie nach deinem Namen, deiner E-Mail-Adresse oder deinem Profil.
- Wenn du dich mit einer E-Mail-Adresse anmeldest, speichern wir nur einen Fingerabdruck der Adresse (einen Hash mit geheimem Schlüssel), nicht die Adresse selbst. Unser E-Mail-Anbieter sieht die Adresse, um den Code zuzustellen.
- In einem anderen Fall fragen wir nach einer E-Mail-Adresse: um dir einen Link zu einem alten Exemplar zu schicken, dessen Vorbereitung eine Weile dauert (siehe Der Monat). Diese Adresse ist freiwillig und wird nicht gespeichert.
- Während der Beta braucht ein neues Konto einen Einladungscode. Jeder Code funktioniert einmal. Ein Konto kann bis zu zehn Codes erstellen.
- Wir geben Einladungscodes einzeln an Personen weiter und sagen an öffentlichen Orten, dass es sie gibt. Gib deinen Einladungscode nur Leuten, denen du vertraust. Wir können einen Code sperren, der öffentlich gepostet wird.
- Du kannst mehr als eine Anmeldemethode mit deinem Konto verknüpfen, aber nur eine pro Anbieter.
- Du kannst keine Anmeldung verknüpfen, die schon zu einem anderen Konto gehört. Wir legen nie Konten zusammen.
- Du kannst deine letzte Anmeldemethode nicht entfernen. Wenn du gehen willst, lösche dein Konto.
- Um eine Methode zu verknüpfen oder zu entfernen, musst du dich in den letzten 15 Minuten angemeldet haben.
- Eine Sitzung dauert höchstens 30 Tage. Sie endet nach 14 Tagen ohne Nutzung. In den Einstellungen kannst du dich überall abmelden.
- Die Anbieter der Anmeldung haben eigene Regeln, auch zum Mindestalter. Diese Regeln gelten weiter für dich.
- Wir begrenzen, wie viele neue Konten ein Netzwerk in einer Stunde anlegen kann. Ein bestehendes Konto kann sich immer anmelden.
- Bitte nutze nur ein Konto pro Person. Das ist eine Bitte, keine Regel.
- Wird ein Konto missbraucht, um der Website zu schaden (zum Beispiel, um sie anzugreifen, ihre Grenzen zu umgehen oder etwas Rechtswidriges zu tun), können wir seine API-Tokens widerrufen, seine Sitzungen beenden oder es sperren. Ein gesperrtes Konto kann sich nicht anmelden; schreib an admin@problemforge.com. Siehe auch Was du nicht tun darfst.
Alter
- Wir fragen nicht nach deinem Alter, und wir setzen selbst keine Altersgrenze.
- Die Anbieter der Anmeldung setzen ihr eigenes Mindestalter, und das gilt weiter für dich.
- Die Website richtet sich nicht an Kinder. Wir speichern nicht wissentlich Daten über ein Kind unter 13. Wenn du uns unter admin@problemforge.com mitteilst, dass ein Kind unter 13 ein Konto hat, löschen wir es.
Deine Kletterernummer
- Jedes Konto bekommt eine private, 20-stellige Kletterernummer.
- Nur du siehst sie, auf deinen eigenen Seiten und in deinen eigenen Dateinamen.
- Gib sie uns, wenn du uns schreibst, um Hilfe zu bekommen. Sonst braucht sie niemand.
- Sie ist kein Passwort. Deine Anmeldung und deine API-Tokens zeigen, wer du bist.
Anzeigenamen
- Dein Anzeigename ist der Name, den andere in den Ranglisten sehen.
- Ein neues Konto beginnt mit einem Anzeigenamen wie
climber-k7q2m9xd4p. - Ein Anzeigename hat 2 bis 32 Buchstaben oder Ziffern. Dazwischen darf er Leerzeichen, Punkte, Bindestriche oder Unterstriche haben.
- Anzeigenamen sind nicht eindeutig. Wenn jemand deinen schon nutzt, bekommst du eine Zahl dahinter, zum Beispiel „David (2)“. Zahlen werden nie wiederverwendet.
- Manche Anzeigenamen sind nicht erlaubt. Beispiele: Wörter wie „admin“, „staff“ oder „support“, der Name der Website, 20-stellige Zahlen und Namen von Problemen.
- Die erste Änderung ist frei. Danach kannst du deinen Anzeigenamen einmal alle 30 Tage ändern, höchstens 3-mal im Jahr.
- Wir können einen Anzeigenamen zurücksetzen, der vorgibt, wir oder jemand anderes zu sein, oder der Menschen belästigt. Er wird dann zu
climber-<your id>, und du kannst ihn nicht ändern. Du kannst Einspruch einlegen, indem du uns schreibst.
Was du nicht tun darfst
Wir beschränken diese Regeln auf die, die wir durchsetzen können.
- Versuche nicht, die Website kaputtzumachen: keine Angriffe, keine Suche nach Schwachstellen, keine Überlastung. Wenn du ein Sicherheitsproblem findest, sag es uns (siehe Kontakt).
- Umgehe die Grenzen nicht: eine Antwort pro Minute, die Zahl neuer Konten aus einem Netzwerk, die Einladungscodes, die Grenzen der API.
- Nutze keinen Anzeigenamen, der vorgibt, wir oder jemand anderes zu sein, oder der Menschen belästigt.
- Schreib keine persönlichen Daten anderer Menschen in deinen Anzeigenamen oder in irgendetwas, das du uns sendest.
- Nutze die Website für nichts Rechtswidriges.
Wenn du gegen diese Regeln verstößt, können wir deinen Anzeigenamen zurücksetzen, deine Einladungscodes sperren, deine API-Tokens widerrufen, deine Sitzungen beenden, dein Konto sperren oder es schließen. Ein gesperrtes Konto steht, solange es gesperrt ist, in keiner Rangliste und nicht bei den Erstlösungen. Du kannst uns unter admin@problemforge.com schreiben.
Die Probleme
- Es gibt 10 Probleme. Jedes hat eine Leiter mit 12 Sprossen, die für deine Punktzahl zählen, 01 bis 12, und einer Übungssprosse, 00.
- Sprosse 00 ist die Übungssprosse. Mit ihr lernst du das Dateiformat und wie du eine Antwort sendest. Sie zählt nicht für deine Punktzahl.
- Die nächste Sprosse siehst du erst, wenn du die aktuelle gelöst hast.
- Jede Sprosse, die du bekommst, ist dein eigenes Exemplar. Die Antwort eines anderen Kletterers löst es nicht.
- Deine Antwort ist eine ganze Zahl. Ihre Binärziffern ergeben die Lösung.
- Wir antworten auf eine Antwort mit einem von drei Wörtern: angenommen, nicht angenommen oder ungültiges Format. Bei den zehn Problemen sagen wir nie, warum; das Problem des Monats nennt den Grund. Das Prüfprogramm auf deinem eigenen Computer kann dir mehr sagen.
- Die Regeln nennen alle Einzelheiten zu den Problemen, der Uhr, der Punktzahl und den Ranglisten.
Eine Antwort pro Minute
- Du kannst für jedes Exemplar eine Antwort pro Minute senden. Ein Exemplar ist eine Sprosse eines Problems in einem Monat. Jede Prämie zählt auch als ein Exemplar.
- Die Minute zählt ab deiner letzten Antwort zu diesem Exemplar, egal was das Ergebnis war.
- Zwei Fälle kosten keine Minute: eine Antwort, die schon vor dem Senden abgelehnt wird, weil sie nicht nur aus Ziffern besteht, und eine Antwort, die wir nicht prüfen konnten, weil unser Prüfprogramm nicht erreichbar war. Die zweite zählt nicht.
- Nach einer Antwort zeigt das Antwortfeld, wie lange du warten musst. Die API antwortet mit 429 und der Zahl der Sekunden.
- Es gibt kein Tageslimit; automatische Grenzen gegen Überlastung gelten.
- Eine falsche Antwort kostet dich nur die Wartezeit.
Die Uhr
- Die Uhr für eine Sprosse startet, wenn du ihre Datei zum ersten Mal herunterlädst, auf der Website oder über die API. Dieser erste Download ist dein Versuch.
- Sprosse 00 öffnet sich, wenn ihr Exemplar auf ihrer Seite gezeigt wird; wo es nicht gezeigt wird, öffnet sie deine erste Antwort dazu.
- Wir bereiten dein Exemplar vielleicht vor, bevor du es öffnest. Die Uhr startet trotzdem erst, wenn du es herunterlädst.
- Wenn du dieselbe Datei noch einmal herunterlädst, startet die Uhr nicht neu, und es kommt kein Versuch dazu.
- Die Uhr stoppt, wenn deine erste angenommene Antwort bei uns eingeht. Es zählt der Zeitpunkt, zu dem sie bei uns eingeht.
- Eine Sprossenseite zeigt zuerst einen Knopf „Dieses Problem zeigen“. Ein Druck darauf zeigt den Namen der Sprosse und ihren Download-Link. Er startet die Uhr nicht.
- Die Zeit einer Sprosse zählt nur dann für deine Punktzahl, wenn du sie löst.
- Sprosse 00 wird für die Statistik gemessen. Sie zählt nie für deine Punktzahl.
Punktzahl und Ranglisten
- Deine Punktzahl für einen Monat ist die Zahl der Sprossen von 01 bis 12, die du in ihm löst, bei den zehn Problemen und beim Problem des Monats. Mehr ist besser.
- Bei gleicher Punktzahl liegt die kleinere Gesamtzeit vorn. Ist auch die gleich, liegt vorn, wessen letzte Antwort, die Punkte gebracht hat, früher kam, und danach, wer auf dieser Rangliste zuerst eine angenommene Antwort hatte (hier zählt Sprosse 00 mit).
- Es gibt eine monatliche Rangliste für alle 10 Probleme und das Problem des Monats. Jedes Problem hat außerdem eine eigene Rangliste. Die ewige Rangliste zählt alle Monate zusammen.
- Eine Rangliste zeigt die besten 100. Wenn du angemeldet bist, zeigt sie auch deinen eigenen Platz.
- Du erscheinst in einer Rangliste, sobald du dort einen Punkt hast.
- Die Ranglisten werden eingefroren, wenn der Monat endet.
- Die Statistik für jede Sprosse wird ohne Namen geführt. Sie fasst alle Monate zusammen.
- Die Erstlösungen halten fest, wer eine Sprosse zuerst gelöst hat, solange sie noch ungelöst war. Sprosse 00 hat keine Erstlösung. Die Erstlösungen sind eine eigene Liste und kein Teil der Wertung.
- Die Ranglisten sind zum Spaß und zur Anerkennung da. Für Plätze in einer Rangliste gibt es keine Preise. Monatliche Ehrungen sind eine Zeile in deinem öffentlichen Profil, mehr nicht.
- Mitarbeiter bekommen keine Ehrungen. Ab dem Monat 2026-11 stehen sie in keiner Rangliste und werden nicht bei den Erstlösungen genannt (siehe Mitarbeiter und Berechtigung).
- Wir können eine Rangliste korrigieren, wenn ein Fehler, ein Ausfall oder eine gebrochene Regel sie verändert hat. Wir sagen es dann auf der Website. Unsere Entscheidung über eine Korrektur ist endgültig.
Problem des Monats
Jeder Monat hat ein zusätzliches Problem mit einer eigenen Seite. Es hat eine Übungssprosse 00 und zwölf Sprossen, die zählen. Seine Regeln:
- Jede Sprosse von 01 bis 12, die du löst, bringt einen Punkt, mit ihrer Zeit, in seiner eigenen Rangliste und in der monatlichen und der ewigen Rangliste des Monats, in dem es läuft, wie eine Sprosse einer Leiter.
- Du darfst seine Sprossen in beliebiger Reihenfolge herunterladen. Die Uhr jeder Sprosse startet bei deinem ersten Download dieser Sprosse oder wenn du zum ersten Mal ihren Graphen oder Schlüssel anzeigst.
- Seine Seite nennt die Wege, die wir kennen, um den Wettbewerb zu umgehen, damit alle sie kennen. Eine veröffentlichte Methode zu nutzen ist der Sinn der Sache, kein Trick.
- Nach dem Ende werden keine Antworten mehr angenommen. Seine Seite bleibt lesbar.
- Eine „Vorschau“ funktioniert genauso und ist als Vorschau gekennzeichnet. Sie zählt für den Monat, in dem sie stattfindet.
Der Monat
- Ein neuer Monat beginnt am 1. um 00:00 UTC. Das ist für alle derselbe Moment.
- Der Fortschritt wird nicht übernommen. Alle fangen wieder bei Sprosse 00 an.
- Antworten, die vor diesem Moment eingehen, zählen. Spätere zählen nicht.
- Wenn ein Monat endet, bekommst du für jedes der zehn Probleme die Antwort zu deinem eigenen Exemplar der Sprosse, an der du hängengeblieben bist: der niedrigsten Sprosse, die du nicht gelöst hast. Nur du siehst sie.
- Deine eigenen früheren Monate bleiben auf deinen Seiten. Du kannst deine alten Exemplare noch einmal bekommen.
- Wir bewahren alte Exemplare nicht auf. Wir bereiten deines noch einmal vor, wenn du darum bittest. Du kannst 3 alte Exemplare pro Tag anfordern. Die Sprossen 00 bis 03 zählen nicht mit.
- Manche alten Exemplare brauchen eine Weile. Dafür fragen wir nach einer E-Mail-Adresse. Wir schicken eine E-Mail mit einem Link und löschen dann die Adresse. Startet unser Server vorher neu, frag bitte noch einmal.
- Wir veröffentlichen kein Archiv früherer Sprossen.
Teilen und Spoiler
- Ideen, Kodierungen, Solver und Methoden dürfen überall und jederzeit besprochen werden.
- Bitte veröffentliche Antworten, Zertifikate und Einzelheiten von Problemen des laufenden Monats erst am Ersten des nächsten Monats. Nach dem Monatswechsel ist alles über diesen Monat frei.
- Nach dem Ende des Monats darfst du dein eigenes Exemplar, deine eigene Antwort und die Antwort veröffentlichen, die wir dir freigegeben haben.
- Jedes Exemplar ist anders. Deshalb löst eine veröffentlichte Antwort nicht das Exemplar eines anderen Kletterers. Bei dieser Bitte geht es mehr um Fairness als um die Technik.
- Wir können ein Exemplar früher zurückziehen und ersetzen, wenn seine Antwort öffentlich geteilt wird. Eine andere Strafe gibt es nicht.
- Bitte nimm in eine Methodenseite, die du schreibst, keine Antworten zu Problemen des laufenden Monats auf. Nach dem Monatswechsel dürfen sie hinein.
Austausch
- Die Website hat kein Forum, keinen Chat und keine öffentlichen Nachrichten.
- Die Probleme werden auf anderen Websites besprochen, die wir nicht betreiben.
- Wir hosten, prüfen oder moderieren diese Websites nicht. Dort gelten ihre eigenen Regeln.
- Einige davon stehen auf der Seite Diskutieren.
- Links zu anderen Websites sind ein Service für dich. Wir haben keine Kontrolle über diese Websites und sind nicht für sie verantwortlich. Ihre Namen gehören ihren Inhabern.
KI und andere Hilfe
- Du darfst jedes Werkzeug nutzen, auch KI-Assistenten.
- Bitte lies Über den Einsatz von KI, um unsere Sicht zu kennen.
Die API und die Kommandozeile
- In den Einstellungen kannst du API-Tokens erstellen. Jedes Token wird nur einmal angezeigt.
- Mit einem Token kann ein Programm für dich klettern. Halte es geheim.
- Die Regel „eine Antwort pro Minute“ gilt auch für die API.
- Programme dürfen auch öffentliche Seiten abrufen, in einem vernünftigen Tempo.
- Automatische Grenzen schützen die Website vor Überlastung. Normale Nutzung erreicht sie nie. Ein Programm, das sie erreicht, wird gebremst oder blockiert.
Mitarbeiter und Berechtigung
- Wir kennzeichnen Konten von Mitarbeitern. Mitarbeiter dürfen klettern und ihren eigenen Fortschritt sehen.
- Ab dem Monat 2026-11 erscheinen Mitarbeiter in keiner Rangliste und werden nicht bei den Erstlösungen genannt. Die Erstlösung geht an den ersten Löser, der kein Mitarbeiter ist. Die ewige Rangliste lässt Mitarbeiter ab 2026-11-01 00:00 UTC weg. Im Oktober 2026 erscheinen Mitarbeiter in den Ranglisten mit dem Zeichen „staff“.
- Mitarbeiter haben keinen Anspruch auf Ehrungen, Abzeichen, Preise oder irgendeine Prämie.
- Gäste haben kein Konto. Deshalb haben sie auf nichts Anspruch.
- Die eigenen Bedingungen einer Prämie können weitere Personen nennen, die keinen Anspruch auf sie haben.
Prämienprobleme
- Mit der Zeit kann es viele Prämienprobleme geben. Jedes hat seine eigene Instanz, seinen eigenen Preis und seine eigenen Bedingungen.
- Das aktuelle, BOUNTY-SAT-0001, hat einen Preis von US$1,000. Ungültig, wo verboten. Der Gewinner ist für alle Steuern verantwortlich, die den Betrag erheblich verringern können.
- Du kannst seine Instanz ansehen, aber Antworten sind noch nicht möglich. Während der Beta gibt es keine Preise.
- Wenn eine Prämie öffnet, hat sie eigene Bedingungen. Für sie gelten dann diese Bedingungen, nicht diese Seite. Ein Entwurf steht unter /bounty/terms.
- Um eine Prämie zu beantragen, wirst du ein eigenes Kästchen ankreuzen. Damit bestätigst du, dass du ihre Bedingungen gelesen hast.
- Prämienprobleme zählen nicht zur monatlichen Punktzahl. Für jede Prämie ist ein Antrag pro Minute erlaubt.
- Wenn du selbst ein Prämienproblem veröffentlichen möchtest, schreib an admin@problemforge.com.
Wem was gehört
- Die Problemdateien und die Antworten, die wir herausgeben, sind gemeinfrei (CC0 1.0). Du darfst sie für alles nutzen. Über eine Quellenangabe freuen wir uns trotzdem.
- Das Prüfprogramm ist Open Source unter der MIT-Lizenz.
- Der Rest der Website gehört Problem Forge, LLC, außer den Teilen, die die Seite Lizenzen anderen zuschreibt. Alle Rechte vorbehalten.
- Methoden und Beschreibungen bleiben deine.
- Die vollständigen Texte findest du unter Lizenzen.
Was du uns sendest
- Auf der Website sendest du uns Antworten, und du kannst einen Anzeigenamen wählen. Wir fragen nicht nach deinem Code, deinen Methoden oder deinen Beschreibungen.
- Du erlaubst uns, deine Antworten zu speichern, zu prüfen und in der Statistik mitzuzählen. Wir veröffentlichen deine Antwort nie, solange ihr Monat läuft.
- Du erlaubst uns, deinen Anzeigenamen zu speichern und ihn in den Ranglisten und in deinem Profil zu zeigen. Nachdem du dein Konto gelöscht hast, werden deine Plätze stattdessen als „<anonym>“ angezeigt.
Zurücksetzen und Löschen
- Du kannst jederzeit in den Einstellungen deine Daten zurücksetzen oder dein Konto löschen.
- Bei beidem musst du zur Bestätigung ein Wort eintippen. Beides wirkt sofort und kann nicht rückgängig gemacht werden.
- Für beides musst du dich in den letzten 15 Minuten angemeldet haben.
- Meine Daten zurücksetzen löscht deine Antworten, Zeiten, deinen Anzeigenamen und deine Tokens und meldet dich überall ab. Dein Konto bleibt. Du kannst einmal am Tag zurücksetzen.
- Mein Konto löschen löscht dein Konto und alles, was damit verbunden ist. Aus unseren Sicherungen verschwindet es innerhalb von etwa fünf Wochen.
- Nach beidem bleiben deine alten Plätze in den Ranglisten und deine Erstlösungen. Sie werden als „<anonym>“ angezeigt. So ändern sich die Plätze anderer Personen nicht.
- Zahlen ohne Namen, etwa die Statistik, bleiben.
- Anträge auf die Prämie bleiben für immer, mit den Anmeldungen, über die sie gesendet wurden, auch nachdem du dein Konto gelöscht hast. Noch kann keiner gesendet werden.
- Wenn du dich nach dem Löschen deines Kontos wieder anmeldest, bekommst du ein neues Konto und eine neue Kletterernummer.
Datenschutz
Was wir speichern und warum, steht in den Datenschutzhinweisen.
Unsere Zusagen und ihre Grenzen
- Geld kauft nie Fortschritt, einen besseren Platz, zusätzliche Antworten, Hinweise oder einen Vorteil bei einer Prämie.
- Wir speichern nie eine lesbare E-Mail-Adresse. Für die Anmeldung per E-Mail speichern wir nur einen Fingerabdruck davon mit geheimem Schlüssel (siehe die Datenschutzhinweise).
- Wir senden keine E-Mail, die du nicht angefordert hast, wir zeigen keine personalisierte Werbung, und wir verkaufen deine Daten nie und geben sie nie für Werbung weiter.
- Wir können die Probleme, die Regeln oder die Website ändern.
Keine Gewährleistung
- Die Website, die Dateien, die Antworten, die wir freigeben, und das Prüfprogramm werden „wie besehen“ und „wie verfügbar“ bereitgestellt.
- Wir geben keinerlei Gewährleistung, weder ausdrücklich noch stillschweigend. Das gilt auch für die Eignung für einen bestimmten Zweck, für die Richtigkeit und dafür, dass die Website verfügbar oder fehlerfrei ist. Die Website kann zeitweise ausfallen oder Fehler haben.
- Manche Rechtsordnungen erlauben das nicht. Dort gilt es, soweit das Gesetz es erlaubt.
Haftungsbeschränkung
- Soweit das Gesetz es erlaubt, haften wir dir gegenüber nicht für mittelbare, beiläufige, besondere oder Folgeschäden und nicht für verlorene Daten, verlorene Zeit oder entgangenen Gewinn, die sich aus der Website ergeben.
- Soweit das Gesetz es erlaubt, ist unsere gesamte Haftung dir gegenüber für alles, was sich aus der Website ergibt, auf US$100 begrenzt.
- Nichts in diesen Nutzungsbedingungen beschränkt eine Haftung, die wir nach dem Gesetz nicht beschränken dürfen.
Sperrung und Ende
- Du kannst jederzeit aufhören: Lösche dein Konto in den Einstellungen.
- Wir können ein Konto sperren oder schließen, wie es unter Was du nicht tun darfst steht.
- Wir können die Website, ein Problem, einen Monat oder eine Funktion jederzeit ändern, aussetzen oder einstellen. Wenn wir die Website einstellen, versuchen wir, es auf der Website anzukündigen und die Einstellungen lange genug offen zu lassen, damit du dein Konto löschen kannst.
Änderungen dieser Nutzungsbedingungen
- Jede Fassung dieser Nutzungsbedingungen hat einen Namen. Er steht oben.
- Wir speichern, welche Fassung du angenommen hast.
- Wenn eine Änderung für dich wichtig ist, bitten wir dich, das Kästchen noch einmal anzukreuzen. Kleine Änderungen, etwa klarere Formulierungen, brauchen kein neues Kreuz.
- Nach so einer Änderung zeigt die nächste Seite, die dein Konto braucht, was sich geändert hat, und das Kästchen. Bis du es ankreuzt, kannst du die öffentlichen Seiten weiter lesen. Du kannst aber nicht klettern und keine Antworten senden.
- Wenn du die neuen Nutzungsbedingungen nicht annimmst, kannst du stattdessen dein Konto löschen. Die Seite hat dafür einen Link.
Recht und Streitigkeiten
- Für diese Nutzungsbedingungen gilt das Recht des Bundesstaates Washington, USA, ohne seine Regeln zum Kollisionsrecht.
- Wenn wir einen Streit haben, schreib uns bitte zuerst. Die meisten Probleme lassen sich im Gespräch lösen.
- Wenn das nicht hilft, sind die Gerichte des Bundesstaates und die Bundesgerichte in Washington ausschließlich zuständig, und du stimmst dem zu. Verbraucher in der Europäischen Union und im Vereinigten Königreich behalten jedes Recht, an ihrem Wohnort zu klagen.
Der Rest der Vereinbarung
- Diese Nutzungsbedingungen, die Regeln, die Datenschutzhinweise und die Bedingungen jeder Prämie, die du beantragst, sind die gesamte Vereinbarung zwischen dir und uns über die Website.
- Wenn ein Gericht einen Teil dieser Nutzungsbedingungen für nicht durchsetzbar hält, bleibt der Rest in Kraft.
- Wir können unsere Rechte und Pflichten aus diesen Nutzungsbedingungen auf ein Unternehmen übertragen, das die Website übernimmt. Wir sagen es dann auf der Website und bitten dich, das Kästchen noch einmal anzukreuzen, wenn die Änderung wichtig ist.
- Verbindlich ist der englische Text dieser Nutzungsbedingungen. Übersetzungen sind unverbindliche Hilfen.
Kontakt
Kontakt: admin@problemforge.com
- Rechtliche Mitteilungen gehen an dieselbe Adresse.
- Um ein Sicherheitsproblem zu melden, schreib an dieselbe Adresse. Eine Meldung in gutem Glauben legen wir dir nicht zur Last.
- Wir lesen E-Mails auf Englisch. Eine kurze Nachricht in einer anderen Sprache ist in Ordnung; wir geben uns Mühe.